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时间:2010-08-06 15:10

魅力应付伤害输出是有陶染的
  揣度专家或许还不是很了然魅力是否有应付伤害的加成,经本人查阅了一下内测的更新资料,觉察魅力切实是应付伤害的输出是有加成的,但是加成的对照少,没内测过的伙伴或许不是很了然,特此申明下,一下是内测的2次更新的内容
  #Y0.5.28版本
  1、为顺应国际司帐波克城市规范审计央求,少许道具增添了运用时间央求。(目前争议最大的物品运用时间的控制是从此次更新开始的)
  2、魅力对魔法威力陶染由0.5调整为0.3;对防御陶染由0.2调整为0.4 (修改之后防御普通升高了不少,变相削弱了兵士,魅力对待法术伤害的加成缩短了,使得SS烧双更加尴尬)
  3.旗调整为依照单人或者组队分别消耗分别;飞行棋增补包成就升高,价值固定(往时77初级的是40次,高档的是20次,目前*1.5,不过组队消耗增补,小我运用次数增补,组队运用缩短了,欠好说删改是好是坏)
  4、调整了少少NPC技艺 (简直是删改什么,忘了,或者是号召兽的技艺把,不过认为是内测后期,很少人会去注重这的)
  5、被攻打所贬低谋划度调整由10%调整为5%,这点使每次被攻打所贬低的伤害后来由10%变为仅5%。(针对其时玩家互相竞速所做的调整,不过速度快优势如故很分明的)
  #Y0.5.27版本
  1、号召兽法术攻打调整:每点魅力对法术威力感染由0.5调整为0.2,对防卫感染由0.8调整为1.2;人物魅力对法术威力感染不受感染。(升高了BB的糊口生涯空间)
  2、排名前10名商会,收购宠物上限由30调整为42,排名前20名的商会,收购宠物上限由30调整为36。(增补了SG拍卖前面市廛的价值)
  3、特技破X式系列,全盘调整为可被防卫(依照巨匠响应的破X式太狠恶做的删改,如故感想内测的理想对比好)
  4、宝石镶嵌场地调整:太阳石调整为可镶嵌在戒指上,但不成镶嵌在帽子上,红宝石成就由增补70气血调整为90气血。(针对兵士之间竞速所做的删改,其时引起兵士很大的不满,也使得帽子的价值大大被削弱,也有后来帽子或者带特技的删改)
  5、增补劳务市场,3000两自己工厂招一次打工(在本国小城市)(因为开初的民工慌所做的对策,公测获得保留,小我对比喜好的设置)
  6、平旦镇增补宝石商人(针对内测后期宝石危机作的修正,当初内测后期黑宝石一个可以扔交游主题卖30W,当前如故保持着,遗憾价值如故没变低,只是总比没有的好)
  7、增补属性分拨设置,一切玩家可从新分拨属性。(当初周旋公测的承诺,遗憾如故没兑现,当初加点格式良多,只是也有良多人加点差错直接废掉的,不开天性加点欠好说是好是坏,终于少壮周旋属波克城市游戏斗地主性点功用不是很理会,乱加的话可能会废掉一个号,只是大可以60J今后可以天性加点,这样才能显露游戏的各种性)
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